Общение

         

Основные способы разработки в среде Zope


В среде Zope может применяться несколько способов разработки разной категории сложности:

  1. Подготовка сценариев DTML, которые позволяют манипулировать с объектами Zope с помощью тегов в документах DTML. Это простейший способ программирования в среде Zope. Язык DTML не позволяет выйти за пределы объектной модели сайта, поэтому программирование на этом уровне не позволяет никоим образом нарушить защиту сайта. Это уровень массового программирования, на котором работают рядовые программисты и веб-дизайнеры.

  2. Разработка методов, позволяющих расширить объектную модель сайта, например, методов доступа к базе данных (SQL Methods) и внешних методов (External Methods). На этом уровне работают ответственные разработчики и администраторы.
  3. Высокоприоритетная разработка на основе API-интерфейса Product. Эта технология разработки дает возможность создавать объекты Zope, к которым можно обращаться через веб так же, как к обычным документам и папкам Zope. Разработка на основе этого API-интерфейса значительно сложнее по сравнению со сценариями DTML и внешними методами, но позволяет применять методы объектно-ориентированного проектирования.
  4. Для настройки среды Zope на конкретную прикладную область может применяться технология Z-классов (ZClass). Эта технология предоставляет в основном такие же функциональные возможности, как и традиционный способ разработки на основе API-интерфейса Product, но намного менее трудоемка.



Содержание раздела